Privilégios
Privilégios são benefícios alcançados por players na maioria das vezes através do pagamento de um quantia significativa de câmbios, dentro do nosso RPG não existirá nenhum tipo de venda por meio dos privilégios já que o nosso universo interpretativo será inteiramente liderado pelos players, se tornar usufruidor de alguma dessas vendas será unicamente responsabilidade e do merecimento de cada jogador em se empenhar no RPG, alguns jogadores com excelentes formulários foram premiados com algumas vendas, mas isso não impede que você consiga também através do RPG.
ProdigiosidadeProdígio é aquele que usufrui de uma ampla gama intelectual ou física, estando sempre num patamar avançado. Suas habilidades correspondem ao destaque, manuseando sempre técnicas robustas e que normalmente pessoas de sua idade são incapazes de executar com perfeição. Uma das várias proezas dos shinobi prodígio é concluir qualquer jutsu. Desta forma, um Gennin com tal habilidade no inventário pode utilizar UMA técnica acima de seu rank atual, e utilizar jutsus do mesmo ou de ranks inferiores com perfeição.
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GenialidadeUm shinobi genial é aquele que consegue ter uma leitura perfeita de sua situação, conhecer as chances de um trunfo ou fracasso antes mesmo de começar uma jornada, com este privilégio você será capaz de agir por natureza, seus reflexos vão agir por conta própria te permitindo desviar por até três vezes seguidas em combate, utilizar técnicas com a metade da quantidade de chakra necessária originalmente sem perder força e sem desperdícios, este privilégio se combinado com prodigiosidade formará futuramente um shinobi perfeito.
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Chakra AbundanteUm chakra amedrontador para um shinobi sensorial, é o que o usuário deste privilégio pode gerar. Suas reservas de chakra serão enormes conseguindo armazenar mais chakra sozinho do que dois ninjas de mesmo Rank, essa capacidade não se é comparável a um Jinchuuriki mas ainda sim serão grandes, suas reservas de chakra serão parecidas com as de um Uzumaki e terá liberdade de colocar muito mais chakra em técnicas comuns para aumentar seu poder destrutivo, com em um Katon Goryuuka que terá o dobro da força de um comum. Use com senso ou poderá perder a habilidade.
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Genética ModificadaUm ninja que após sofrer experiências em laboratório teve sua genética alterada. Isso agravou em diversos fatos sua fisionomia como deformações físicas e mentais, anomalias médicas e em alguns casos especiais habilidades eficientes em combate. Ainda é possível ter adquirido competências pouco mais específicas, sendo este último o caso de imunidade aos venenos e resistência a ataques físicos de grande porte. No momento da compra, deixe bastante claro qual a consequência da habilidade em seu personagem. Alterações não serão feitas.
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Destreza com SelamentosAtravés desse privilégio, o ninja poderá concluir selamentos com apenas uma mão, utilizando a livre para retrucar ataques nesse meio-tempo. É algo que requer treino e perícia e por necessitarem de apenas uma das mãos, torna-se preciso extrema agilidade. Portanto, adquirindo essa especialidade, é possível atacar e realizar o jutsu na mesma ação, tendo como principal requerimento apenas uma rodada. É importante frisar que não se pode fazer dois jutsus de uma só vez. Em caso de má utilização o privilégio será perdido.
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Não-Usualidade de SelosCertos personagens se especializam em selos que simplesmente os tornam dispensáveis numa técnica, dentro do mundo interpretativo o seu personagem terá tamanha habilidade no controle de seu chakra que não precisará dos selos para molda-lo e dar forma a técnica, porém seguindo algumas regras, em técnica do mesmo rank que o seu personagem os selos serão únicos, enquanto em técnicas inferiores ao seu rank, já serão desnecessários. É permitido atacar e realizar um jutsu na mesma ação, mas não dois jutsu.
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Shinobi SensorialCapacidade de sentir sensações na presença de algum ninja, não importando se aliado ou inimigo. Em níveis avançados, é possível utilizar essa habilidade como jutsu e ter a localização de todas as pessoas num raio de um quilômetro, sem exceção. Como o método de busca é pelo chakra e poucas técnicas permitem escondê-lo, é eficaz em missões de busca e outros. É necessário Rank-B para desenvolver tal habilidade e já estará em seu auge, poderá sentir a presença de qualquer ninja no mesmo quarto que você.
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Amplificação de TécnicaO priviléio garante ao usuário elevar um certo jutsu à um nível único, por exemplo a técnica "Meisagakure", poderei utilizá-la de forma muito mais eficaz e poderosa, me tornando um verdadeiro especialista nessa habilidade. É importante lembrar que a amplificação torna seu Jutsu uma técnica de rank superior, por exemplo, a sua técnica passará de Rank-C a B, mas ainda poderá usar ela no Rank-C mas de modo menos "forte", como amplificar um Shunshin ao nível do Shisui não te proibe de usar a mesma técnica com a força reduzida.
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Imunidade FisiológicaSão injeções líquidas através do cientificismo que proporciona uma certa imunidade à venenos. Ou seja, caso o usuário seja infectado por algum tipo de veneno pela via respiratória ou contato físico, o efeito parasita será amenizado.. Entretanto, pode existir alguns venenos raros que os anticorpos não oferecem imunidades. Tais como o veneno que Kabuto usa para neutralizar a Kekkei Genkai de Yamato ou veneno raro de plantas medicinais de Sasori.
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Âmbito VisualOferece uma vantagem adicional contra genjutsu, além da natural visão microscópica. O mecanismo de funcionamento é simples: quando os sentidos são enganados por uma ilusão, os nervos dos olhos vão se contrair e impedir o fluxo de chakra daquela região de continuar revertido. Isso trará o fim imediato da miragem sob qualquer situação. Mantenha o senso, não é todo Genjutsu que você poderá desfazer. (Veja as regras de utilização na página Genjutsu).
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